एक पुतली मेसिन जसले सबै कुरा समात्न सक्छ

कोर गाइड:

1 के टोल मेशिनले कसरी चरणहरू बन्द गर्न रोक्न चाहन्छ?

2 "चीनमा आहार मेसिनको तीन चरण के के हुन्?

3। के एक पुतली मेसिन बनाएर "सुत्न र पैसा कमाउन" सम्भव छ?

-00-600 युआनका साथ कचौराएको प्लश खेलौनाको लागि एक थप्पड आकारको play किन्न धेरै व्यक्तिहरूको लागि दिमाग समस्या हुन सक्छ।

तर यदि तपाईं एक दिउँसो पुतली मेसिनमा 30000 युआन प्ले गर्दै हुनुहुन्छ र केवल एक पुतलीलाई समात्नुहुन्छ भने, मानिसहरूले केवल भन्छन् कि तपाईं कुशल वा भाग्यशाली हुनुहुन्न।

पुतली मेसिन आध्यात्मिक "ओलियम" हो। पुरानो देखि जवान देखि, केहि मानिसहरु सफलतापूर्वक एक पुतली कब्जा गर्न को लागी याचिंग प्रतिरोध गर्न सक्छन्। एक व्यवसाय को रूप मा धेरै मानिसहरु "एक पूंजी र दस हजार नाफा" को रूपमा लिन्छ, पुछे मेशिन उठ्छ र चीन मा कसरी विकास गर्दछ? एक पुतली मेसिन बनाउन सक्नुहुन्छ वास्तवमा "पैसा तल झर्दै" बनाउन "?

एक पुतली मेसिन जसले सबै कुरा समात्न सक्छ (1)

20 औं शताब्दीको सुरुमा पुतली मेसिनको जन्म 20 औं शताब्दीको जन्म मिति को जन्म। स्टीम उत्खननकरमा आधारित मनोरञ्जन "उत्खननकर्ता" हुन थाल्नुभयो, बच्चाहरूलाई स्वतन्त्र प्रकार वा क्ल पदार्थ प्रकारका उपकरणहरू द्वारा स्वतन्त्र रूपमा प्राप्त गर्न अनुमति दिदै।

बिस्तारै, क्यान्डी उत्खनभिजहरूले प्रिन्जी गर्दै मेशिनहरू, र खेल सहभागीहरू बच्चाहरूलाई वयस्कहरूमा विस्तार गर्न थाले। सुरुमा पनि क्यान्डीबाट सानो दैनिक आवश्यकताहरू र केही उच्च मूल्य वस्तुहरूमा बढेको छ।

ग्राहकको पुरस्कारमा उच्च मूल्य वस्तुहरूको प्रयोगको साथ, तिनीहरूको सट्टा गुणहरू मजबूत र मजबूत हुन्छन्। पछि, व्यापारीहरूले पुरस्कारहरू क्यासिनोस र उनीहरूमा सिक्का र चिप्स लगाउन पुरस्कार दिन थाले। यो अभ्यास 1 195 11 सम्म लोकप्रिय भयो, जब यस्ता उपकरणहरू कानूनले प्रतिबन्धित र बजारमा बेपत्ता हुन्छन्।

1 60 s0 र 1 1970 s0 को दशकमा, आर्केड बजारको संकुचनको कारण, जापानी खेल निर्माताहरूले रूपान्तरण मार्गको खोजी गर्न थाले र पुरस्कार समातेको मेशिनमा केन्द्रित 1 1980 .0 तिर, जापानको फोम अर्थव्यवस्थाको हव्वालाई ठूलो संख्यामा, प्लश खेलौनाहरू असुरक्षित थिए। मानिसहरूले यी भलीस्ती खेलौनाहरूलाई पुरस्कारमा लगाउन थाले, र पुतलीहरूलाई सब भन्दा सामान्य दृश्यहरू भनेर खाजा बदल्न थाले।

1 198 55 मा, सेगा, एक जापानी खेल निर्माताले बटन चलाएपछि दुई पञ्जा समात्यो। यो मेसिन, "UFFO क्याचर" भनिन्छ, सञ्चालन, सस्तो, र आँखा समात्ने सञ्चालन गर्न सजिलो थियो। एक पटक यो सुरू भएपछि, यो उच्च प्रशंसा गरियो। त्यसबेलादेखि, पुतली मेसिन जापानबाट एशियाभरि फैलिएको छ।

चीलहरूको लागि पहिलो स्टप ताइवान थियो। 1 1990 1990 0 को दशकमा, केही ताइवाने निर्माताहरू जसले जापानका उत्पादन प्रविधि प्रविधि प्रविधि प्रविधि, पनीवाला ong ्गमा बनाएका कारदर्सबाट आकर्षित गरेका थिए। निर्माण उद्योग द्वारा संचालित, पुटी पनि मुख्य भूमि बजारमा प्रवेश गर्नुभयो।

201 of को अन्तसम्म आईडीजी तथ्या .्कको सांख्यिकीय डेटाका अनुसार, र 66 661 कोर शहरहरूमा 66 661 करिब 2 मिलियन डलर जमिन गरिएको थियो र वार्षिक बजार आकार 3000000 युआन प्रति मेसिनको वार्षिक राजस्व नाघ्यो ।

तीन चरणहरू, चीनको डेसिनको चीनको विकास इतिहास

हालसम्म चीनमा पुछे मेसिनको विकासले धेरै अवधिमा गएको छ।

एक पुतली मेसिन जसले सबै कुरा समात्न सक्छ (2)

1.0 वर्ष अवधिमा, त्यो 201 2015 भन्दा पहिले, पुत्राले मुख्य रूपमा भिडियो गेमज शहर र अन्य व्यापक मनोरन्जन स्थलहरूमा देखा पर्यो, मुख्य रूपमा सिक्का सञ्चालित पञ्जाका मेसिनहरूको रूपमा चल्दै।

यस समयमा, पुतली मेसिन एकल फारममा थियो। किनकि मेसिनले मुख्यतया शुरू भएको थियो र ताइवानबाट भेला भएको थियो, लागत उच्च थियो, र मेसिन म्यानुअल मर्मतको लागि अत्यधिक निर्भर थियो। यो मुख्यतया भिडियो गेम शहरमा महिला प्रयोगकर्ताहरूलाई आकर्षित गर्न उपकरणको रूपमा प्रयोग गरिएको थियो, जुन आधारभूत लोकप्रियकरण चरणमा सम्बन्धित थियो।

2.0 को अवधिमा, नामाकीय 201 25-20117, पुतली मेसिन बजारमा तीन नोडहरू सहित द्रुत विकासको चरणमा प्रवेश गर्यो:

पहिले, खेल कन्सोलको बिक्रीमा प्रतिबन्धको समग्र लिफ्टिंग। नीति परिवर्तन निर्माताहरु को लागी नयाँ अवसरहरु ल्याएको छ। 201 2015 देखि पानपुमा पुतली मेसिन उत्पादन उद्योग युव्याफान र विकासमा परिवर्तन भएको छ। प्रविधि मास्टर गर्नेहरू उत्पादनमा केन्द्रित छन्, एक परिपक्व पुतली मेसिन उद्योग चेन गठन गर्दै।

दोस्रो, 201 2014 मा मोबाइल भुक्तानीको पहिलो बर्ष पछि, पुतलीमा मोबाइल भुक्तानी टेक्नोलोजीको अफकोरेन्ट अनुप्रयोग परिदृश्य। विगतमा, coin संचालित परिदृश्यहरू सिक्का संचालित परिदृश्यहरू सीमित थिए, खास प्रक्रियाहरू र म्यानुअल मर्मतसम्भारमा भारी निर्भरताका साथ।

मोबाइल भुक्तानीको उदयले पुतली सामग्रीले मुद्रा विनिमय प्रक्रियाबाट छुटकारा पाउँदछ। उपभोक्ताहरूका लागि, मोबाइल फोन स्क्यान गर्न ठीक छ, अनलाइन रिचार्ज गर्न ठीक छ, जबकि म्यानुअल मेनटेननको दबाब कम गर्दै।

तेस्रो, टाढाको नियम र व्यवस्थापन कार्यको उदय। मोबाइल भुक्तानीको प्रयोगको साथ, पुतलीहरूको व्यवस्थापन र नियन्त्रणले उच्च आवश्यकताहरूको सामना गर्दछ। रिमोट गल्ती रिपोर्टिंग, सूची (पुतलीहरूको संख्या) संवेदनशील हुन थाल्छ, र गुँडहरूले कृतज्ञ युगबाट बुद्धिमान युगमा बदल्न थाल्छ।

यस समयमा, कम लागत र उत्तम अनुभवको अवस्थाको अधीनमा, पुत्रन मेशिनले इलेक्ट्रोनिक मनोरञ्जन पार्क छोड्न र अधिक दृश्यहरू प्रविष्ट गर्न सक्षम थियो र ट्राफिकको चलनबाट उच्च पर्दामा प्रवेश गर्यो अफलाइन र खण्डित मनोरन्जन फिर्ता।

.0.0 युआमा, त्यो 201 2017 पछि हो, पुतली मेटलाले च्यानल, प्रविधि र सामग्रीको विस्तृत अभिवृद्धि गरेको छ।

रिमोट कन्ट्रोल र व्यवस्थापन प्रकार्यको परिपक्वताले अनलाइन समात्दै पुतली समात्यो। 201 2017 मा, अनलाइन समाज पुछे परियोजना वित्तपोषणको एक तरंगमा लगानी भयो। अनलाइन अपरेशन र अफलाइन मेलिंगको साथ, पुतलीलाई समात्नुहोस् समय र अन्तरिक्ष प्रतिबन्ध बिना दैनिक जीवनको नजिक पुछ्नुहोस्।

थप रूपमा, साना कार्यक्रमहरूको उदयले मोबाइल टर्मिनलमा हार्दिक बच्चाको सञ्चालनलाई मार्केटिंग अवसरहरूको सञ्चालन गर्दछ, र पुतली मेसिनको नाफा नबुन्यमा विविधता ल्याइएको छ।

जनताको उपभोग आवासको विकासको साथ, पुतली मेसिन थोरै र व्यापक सट्टा सम्पत्तीको रूपमा कमजोर भएको छ र गुलाबी अर्थतन्त्र र आईपी अर्थतन्त्रसँग सम्बन्धित हुन थाल्यो। टोल मेशिन बिक्री च्यानलबाट एक प्रभावकारी बिक्री च्यानल बनेको छ। पुतली मेसिनको फारम विविधता ल्याउन थाले: दुई पञ्जा, क्र्याब मेसिन, एफआईपीस्टिक मेशिन र पुरूष मेसिनबाट पनि उठ्न थाल्यो।

यस समयमा, पुतली मेसिन बजार पनि एक व्यावहारिक समस्याको सामना गर्दै छ: उच्च-गुणवत्ता बिन्दु, विशाल मनोरन्जन परियोजना प्रतिस्पर्धा, कसरी वृद्धि लहु्नकसँग व्यवहार गर्ने?

एक पुतली मेसिन जसले सबै कुरा समात्न सक्छ ())

पुतली मेशिन बजारको बृद्धि लत्केनेस धेरै पक्षहरूबाट आउँदछ, पहिले, थ्रोलाइन मनोरन्जन र मनोरञ्जन मार्केटको विविधीकरण।

चीन 300 भन्दा बढी बर्षदेखि चीने भएकोले, पुतली मेसिनको रूपले धेरै परिवर्तन भएको छैन, तर नयाँ मनोरन्जन परियोजनाहरू अन्तत: मा उभिएका छन्। भिडियो गेम शहरमा, संगीत गेमहरूको उद्गारले महिला प्रयोगकर्ताहरूको ध्यान खिचें, जबकि दाँजेको मनोरन्जन र फुर्सतका परियोजनाहरू एक पछि, सीमित अफलाइन मनोरन्जन समय सम्म चल्दैछन् प्रयोगकर्ताहरू।

अनलाइन फ्लाइटलाई हल्का रूपमा हटाउन सकिदैन। मोबाइल फोनको उच्च लोकप्रियताको साथ, अधिक र अधिक अनुप्रयोगहरूले प्रयोगकर्ताहरूको ध्यानाकर्षण गरिरहेछन्, र व्यक्तिहरू अधिक र अधिक समय खर्च गर्छन्।

मोबाइल खेलहरू, लाइभहरू, छोटो भिडियोहरू, सूचना प्लेटफर्महरू, सामाजिक सफ्टवेयरले प्रयोगकर्ताहरूको जीवन ओगटेको छ, 201 at मा तातो अनलाइन क्यारियन बच्चाले चिसो पारेको छ। सार्वजनिक डाटाका अनुसार भोलिको दिनको नाटक दर अर्को दिनको लागि %% छ र तेस्रो दिनको लागि मात्र 1% मात्र हो। तुलनात्मक रूपमा तुलना,% 35% साधारण मोबाइल खेलहरूको लागि र 20% - तेस्रो दिनको लागि 2 %%।

यस्तो देखिन्छ कि पुतली मेसिनले विकासको समस्याको सामना गर्यो। "वरिष्ठ उमेर" मा बढ्दो मजदुर प्रतिस्पर्धाको सामना कसरी गर्ने?

यस्तो स्टोरले हामीलाई जवाफ दिन सक्छ: पुतलमा विशेषज्ञताका साथ एक अफलाईन चेन स्टोर, एक औसत 60000 भन्दा बढि prode are0000 भन्दा बढी समय को लागी 4000000 भन्दा बढी समय को लागी छ -6 प्रति समय।

आंकडाको यो श्रृंखला पछाडिको कारण पनि धेरै सरल छ, किनकि यस स्टोरमा बेचिएको सबै पुतलहरू सीमित संस्करणको साथ तातो आईपी डेरिभेटिभहरू हुन् र बाहिर किन्न सकिदैन। यस आईपी केन्द्रित दृष्टिकोणको कारण पुतलीहरू प्राप्त गर्ने परिणाम पुतली समात्ने मनोरञ्जन भन्दा धेरै महत्त्वपूर्ण छ।

यो तथाकथित "संस्कृति र मनोरन्जन अलग छैन" भनिन्छ। आईपी ​​फ्यानहरू "कम्प्लेसनहरूको उपभोक्ताहरू" ले हराउने मनोरञ्जन "प्रदान गर्ने मनोरञ्जनको लागि भुक्तान गर्न एक राम्रो तरिका हो।

त्यस्तै गरी, यस विधिको प्रभावकारिता पनि हामीलाई सम्झना दिलाउँछ कि पुतली मेसिनले मूलतः जंगली बृद्धिको युगको युगको युगको विदाईलाई विदाई दिएको छ र विगतमा "पैसा तिर्नु" हो। चाहे रूप, सामग्री वा प्रविधिमा, पुतली मेशिन उद्योग परिवर्तन भएको छ।


पोष्ट समय: Dec-2-20222

हाम्रो न्यूजलेटरको सदस्यता लिनुहोस्

हाम्रा उत्पादनहरू वा प्रिभिटिस्टको बारेमा सोधपुछका लागि कृपया तपाईंको ईमेल हामीलाई छोडिदिनुहोस् र हामी 2 24 घण्टा भित्रमा छुनेछौं।

हाम्रो अनुसरण गर्नु

हाम्रो सामाजिक मिडियामा
  • Sns03
  • Sns05
  • Sns01
  • Sns02